User Interface Design
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OnlyFans: Esperienza utente intima
OnlyFans esiste dal 2016 e per lungo tempo è stata una piattaforma per sex workers, ma nel tempo è diventato un canale per creators di tutti i tipi: influencers, celebrities, scrittrici, giornaliste, personal trainers, make-up artists, chefs. In internet possiamo trovare facilmente porno gratuito, per questo pagare il tuo vicino di casa perché si spogli…
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Touch User Interface: FSR e Zerynth
I love the Power Glove. It’s so bad! – Lucas Barton, “The wizard” I sensori di pressione FSR (force sensitive resistor) ci consentono di realizzare facilmente una touch user interface (TUI), ad esempio il Power-Glove del Nintendo a 8 bit, che abbiamo conosciuto attraverso il film “Il piccolo grande Mago dei Videogames” del 1989 (in…
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Vivado Design Suite 2017.1: UX e Usabilità
Effectiveness, efficiency, satisfaction ISO 9241-11,1998 Le definizioni di usabilità date in letteratura dai ricercatori nel tentativo di chiarirne il significato sono numerose, ma quella che fa al caso nostro per la sua semplicità è quella proposta nello standard ISO 9241 come “l’efficacia (effectiveness), efficienza (efficiency) e soddisfazione (satisfaction) con i quali gli utenti raggiungono determinati…
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1 – L’interfaccia utente è il testo
Non si può non comunicare Paul Watzlawick Lo spazio bianco va considerato come un elemento attivo, non come uno sfondo passivo Jan Tschichold La comunicazione svolge un ruolo fondamentale nella progettazione dell’interfaccia utente (UI). Tutte le decisioni che prendiamo sulla disposizione degli elementi nello spazio influenzano il messaggio che vogliamo trasmettere al nostro utente: che…
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Bot design: come fare cose con le parole in chat
In questo articolo avevamo già visto come i filosofi del linguaggio avessero spostato lo studio del linguaggio dalla semantica all’uso concreto che ne fanno i parlanti (pragmatica). Per scrivere la sceneggiatura per la nostra conversational interface dobbiamo comprendere “come fare cose con le parole in chat”. Durante l’alternarsi dei turni di conversazione fra l’utente e il chatbot…
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Keep calm and user interface best practices
Uno dei modi migliori per rendere una pagina facile da afferrare al volo è assicurarsi che l’apparenza delle cose sulla pagina – ogni indizio visivo – ritragga in modo chiaro e accurato le relazioni tra gli oggetti nella pagina: quali cose sono correlate, e quali cose sono parte di altre cose. In altre parole ogni…
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Tinder: design patterns
Fa sempre piacere quando si viene citati in un esperimento semi serio, in particolar modo se è una tua amica a scrivere l’articolo:“Si rimorchia di più su Linkedin che su Tinder”. In questo caso avevo consigliato a Emanuela la dating site/app Tinder come esempio di applicazione mobile che utilizza come soluzione progettuale per la navigazione un modello…
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Mobile interface: dov’è il tuo pollice?
“L’uomo è intelligente perchè ha le mani” Anassagora Nel 2013 il ricercatore Steven Hoober (How Do Users Really Hold Mobile Devices?) osservando per due mesi il comportamento di circa 1300 persone (data set del campione), mentre utilizzavano in strada i loro smarphones, ha scoperto che in quasi tutti i casi tenevano in mano il cellulare in…
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Mobile interface sketches
Partendo dagli sketch su carta è possibile dare , in modo affidabile e veloce, una prima forma alla nostra idea d’interfaccia (UI) mobile e poterla presentare (presentation ) agli altri membri del team per discuterla (critique). Per ogni nuovo progetto, le domande funzionali sono sempre le stesse: come si può suddividere lo spazio? Dove collocare…
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How do you feel today? QT User Interface
“Non si può non comunicare” Paul Watzlawick Una fase fondamentale nello sviluppo di un’applicazione è la progettazione dell’interfaccia utente (UI), che come ci ricorda l’user experience designer Everett N. McKay (2013) è una forma di comunicazione fra l’utente e l’applicazione affinché questa risponda alle necessità, alle aspettative e agli obiettivi dell’utente. Tech Stack [1] Nel…