Sketching

Mood-Lamp: dallo sketch a Zerynth

Sketching is not about drawing. Rather, it is about design. Bill Buxton Il computer scientist e designer Bill Buxton (2007) ci ricorda che fare uno schizzo, non è una questione di saper disegnare come Raffaello , ma di comunicare la

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Mood-Lamp: dallo sketch a Zerynth

Sketching is not about drawing. Rather, it is about design. Bill Buxton Il computer scientist e designer Bill Buxton (2007) ci ricorda che fare uno schizzo, non è una questione di saper disegnare come Raffaello , ma di comunicare la

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Mobile interface sketches

La recente collaborazione con l'azienda UBWare mi ha permesso di prendere una maggiore consapevolezza di quali dovrebbero essere le fasi  del processo  di prototipazione  per la progettazione di un'applicazione mobile (smartphone o tablet). Domande funzionali Partendo dagli sketch su carta

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Mobile interface sketches

La recente collaborazione con l'azienda UBWare mi ha permesso di prendere una maggiore consapevolezza di quali dovrebbero essere le fasi  del processo  di prototipazione  per la progettazione di un'applicazione mobile (smartphone o tablet). Domande funzionali Partendo dagli sketch su carta

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UBWare

Fa sempre piacere iniziare una nuova collaborazione ¬†come UI/UX designer, quando decidono di utilizzare la¬†tua passione per ¬†i paper Toys come frontpage per il sito aziendale.  

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UBWare

Fa sempre piacere iniziare una nuova collaborazione ¬†come UI/UX designer, quando decidono di utilizzare la¬†tua passione per ¬†i paper Toys come frontpage per il sito aziendale.  

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How do you feel today? QT User Interface

“Non si può non comunicare" Paul Watzlawick Una fase fondamentale nello sviluppo di un'applicazione è la progettazione dell’interfaccia utente (UI), che come ci ricorda l'user experience designer Everett N. McKay (2013) è una forma di comunicazione fra l'utente e l'applicazione

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How do you feel today? QT User Interface

“Non si può non comunicare" Paul Watzlawick Una fase fondamentale nello sviluppo di un'applicazione è la progettazione dell’interfaccia utente (UI), che come ci ricorda l'user experience designer Everett N. McKay (2013) è una forma di comunicazione fra l'utente e l'applicazione

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Interactive PaperCraft: Goku Vs Vegeta

  Come i paperCraft di carta lo scheletro di cartone che progetteremo in questa fase del workflow sarà ad incastro cioè  senza che ci sia bisogno di colla o di nastro adesivo (cardboard prototyping). Lavorare sul cartone è l'ideale se

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Interactive PaperCraft: Goku Vs Vegeta

  Come i paperCraft di carta lo scheletro di cartone che progetteremo in questa fase del workflow sarà ad incastro cioè  senza che ci sia bisogno di colla o di nastro adesivo (cardboard prototyping). Lavorare sul cartone è l'ideale se

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Interactive PaperCraft: schizzo di un'idea

Quando i giovani studenti chiedevano all'architetto Achille Castiglioni (1918-2002) che cosa dovevano fare per diventare designer, rispondeva ironico: Se non siete curiosi, lasciate perdere. Andate a spasso per le strade e per i prati, a vedere un po' come è

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Interactive PaperCraft: schizzo di un'idea

Quando i giovani studenti chiedevano all'architetto Achille Castiglioni (1918-2002) che cosa dovevano fare per diventare designer, rispondeva ironico: Se non siete curiosi, lasciate perdere. Andate a spasso per le strade e per i prati, a vedere un po' come è

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Interactive poster: "How do you feel today?"

Il progetto "How do you feel today?" si basa sull’idea di dare all’utente la possibilità di vedere il proprio stato d’animo attraverso una mood-lamp in relazione al testo che sta scrivendo e ad ogni emozione riconosciuta associarvi un colore diverso.

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Interactive poster: "How do you feel today?"

Il progetto "How do you feel today?" si basa sull’idea di dare all’utente la possibilità di vedere il proprio stato d’animo attraverso una mood-lamp in relazione al testo che sta scrivendo e ad ogni emozione riconosciuta associarvi un colore diverso.

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