Dov'è il tuo mignolo?

“Provate a prendere il vostro telefono e fare qualcosa di molto semplice, come leggere le mail" Nel farlo dov'è il tuo mignolo? La reporter di Mashable Samantha Murphy Kelly , nel suo articolo "The Finger Your Phone Can't Live Without (It's

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Dov'è il tuo mignolo?

“Provate a prendere il vostro telefono e fare qualcosa di molto semplice, come leggere le mail" Nel farlo dov'è il tuo mignolo? La reporter di Mashable Samantha Murphy Kelly , nel suo articolo "The Finger Your Phone Can't Live Without (It's

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Made to stick: How do you feel?

Ogni giorno entriamo in contatto con tantissime idee, ma solo alcune di esse rimangono nella memoria. "Come mai?" Durante una chiacchierata con Emanuele Rocco e Andrea Saiani (Witlab Managers) si discuteva su come comunicare e lasciare "impressa" (stickiness ) l'idea

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Made to stick: How do you feel?

Ogni giorno entriamo in contatto con tantissime idee, ma solo alcune di esse rimangono nella memoria. "Come mai?" Durante una chiacchierata con Emanuele Rocco e Andrea Saiani (Witlab Managers) si discuteva su come comunicare e lasciare "impressa" (stickiness ) l'idea

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Open factory: How do you feel?

La possibilita' di visualizzare le proprie emozioni apre un nuova modalità di interazione con gli altri e i dispositivi che ci circondano. Software che riconoscono il tuo stato emotivo possono reagire a questo ed aiutarti a vivere meglio cambiando, per

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Open factory: How do you feel?

La possibilita' di visualizzare le proprie emozioni apre un nuova modalità di interazione con gli altri e i dispositivi che ci circondano. Software che riconoscono il tuo stato emotivo possono reagire a questo ed aiutarti a vivere meglio cambiando, per

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ArcheoRov

Il progetto ArcheoROV nasce dalla collaborazione di Arc-Team,ditta che opera nel campo dell’archeologia e dei beni culturali, e di WitLab, uno dei principali FabLab italiani, con sede a Rovereto (TN). Scopo della ricerca è la prototipazione e lo sviluppo di

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ArcheoRov

Il progetto ArcheoROV nasce dalla collaborazione di Arc-Team,ditta che opera nel campo dell’archeologia e dei beni culturali, e di WitLab, uno dei principali FabLab italiani, con sede a Rovereto (TN). Scopo della ricerca è la prototipazione e lo sviluppo di

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Keep calm and user interface best practices

Uno dei modi migliori per rendere una pagina facile da afferrare al volo è assicurarsi che l’apparenza delle cose sulla pagina – ogni indizio visivo – ritragga in modo chiaro e accurato le relazioni tra gli oggetti nella pagina: quali

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Keep calm and user interface best practices

Uno dei modi migliori per rendere una pagina facile da afferrare al volo è assicurarsi che l’apparenza delle cose sulla pagina – ogni indizio visivo – ritragga in modo chiaro e accurato le relazioni tra gli oggetti nella pagina: quali

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Tinder: design patterns

Fa sempre piacere quando si viene citati in un esperimento semi serio, in particolar modo se è una tua amica a scrivere l’articolo:"Si rimorchia di più su Linkedin che su Tinder".  In questo caso avevo consigliato a Emanuela la dating site/app

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Tinder: design patterns

Fa sempre piacere quando si viene citati in un esperimento semi serio, in particolar modo se è una tua amica a scrivere l’articolo:"Si rimorchia di più su Linkedin che su Tinder".  In questo caso avevo consigliato a Emanuela la dating site/app

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Mobile interface: dov'è il tuo pollice?

“L’uomo è intelligente perchè ha le mani” Anassagora Nel 2013  il ricercatore Steven Hoober (How Do Users Really Hold Mobile Devices?) osservando per due mesi il comportamento di circa 1300 persone (data set del campione), mentre utilizzavano in strada i loro

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Mobile interface: dov'è il tuo pollice?

“L’uomo è intelligente perchè ha le mani” Anassagora Nel 2013  il ricercatore Steven Hoober (How Do Users Really Hold Mobile Devices?) osservando per due mesi il comportamento di circa 1300 persone (data set del campione), mentre utilizzavano in strada i loro

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Mobile interface sketches

La recente collaborazione con l'azienda UBWare mi ha permesso di prendere una maggiore consapevolezza di quali dovrebbero essere le fasi  del processo  di prototipazione  per la progettazione di un'applicazione mobile (smartphone o tablet). Domande funzionali Partendo dagli sketch su carta

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Mobile interface sketches

La recente collaborazione con l'azienda UBWare mi ha permesso di prendere una maggiore consapevolezza di quali dovrebbero essere le fasi  del processo  di prototipazione  per la progettazione di un'applicazione mobile (smartphone o tablet). Domande funzionali Partendo dagli sketch su carta

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UBWare

Fa sempre piacere iniziare una nuova collaborazione  come UI/UX designer, quando decidono di utilizzare la tua passione per  i paper Toys come frontpage per il sito aziendale.  

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UBWare

Fa sempre piacere iniziare una nuova collaborazione  come UI/UX designer, quando decidono di utilizzare la tua passione per  i paper Toys come frontpage per il sito aziendale.  

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How do you feel today? QT User Interface

“Non si può non comunicare" Paul Watzlawick Una fase fondamentale nello sviluppo di un'applicazione è la progettazione dell’interfaccia utente (UI), che come ci ricorda l'user experience designer Everett N. McKay (2013) è una forma di comunicazione fra l'utente e l'applicazione

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How do you feel today? QT User Interface

“Non si può non comunicare" Paul Watzlawick Una fase fondamentale nello sviluppo di un'applicazione è la progettazione dell’interfaccia utente (UI), che come ci ricorda l'user experience designer Everett N. McKay (2013) è una forma di comunicazione fra l'utente e l'applicazione

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