Andres Reyes

Andres Reyes

Mood-Lamp: dallo sketch a Zerynth
3D Printer

Mood-Lamp: dallo sketch a Zerynth

Sketching is not about drawing. Rather, it is about design. Bill Buxton Il computer scientist e designer Bill Buxton (2007) ci ricorda che fare uno schizzo, non è una questione di saper disegnare come Raffaello , ma di comunicare la nostra idea agli altri. dallo Sketch Aver avuto la matita come
16 apr 2017 • 3 min read
Mood-Lamp: How it works!
How do you feel?

Mood-Lamp: How it works!

You shall know a word by the company it keep J.R. Firth Nei distributional semantic models (DSMs) , come già visto in questo articolo , le parole vengono rappresentate come un punto nello spazio da un  vettore di n numeri che corrispondono alle coordinate rispetto a n assi cartesiani (dimensioni dello
15 apr 2017 • 3 min read
Dov'è il tuo mignolo?
Antropologia

Dov'è il tuo mignolo?

“Provate a prendere il vostro telefono e fare qualcosa di molto semplice, come leggere le mail” Nel farlo dov’è il tuo mignolo? La reporter di Mashable Samantha Murphy Kelly , nel suo articolo “The Finger Your Phone Can’t Live Without (It’s Not Your Thumb)” , ci invita a fare
15 gen 2017 • 2 min read
Made to stick: How do you feel?
Eventi

Made to stick: How do you feel?

Ogni giorno entriamo in contatto con tantissime idee, ma solo alcune di esse rimangono nella memoria. “Come mai?” Durante una chiacchierata con Emanuele Rocco e Andrea Saiani (Witlab Managers) si discuteva su come comunicare e lasciare “impressa” (stickiness ) l’idea del nostro progetto alle persone con cui parliamo durante un
29 nov 2016 • 2 min read
Open factory: How do you feel?
Eventi

Open factory: How do you feel?

La possibilita’ di visualizzare le proprie emozioni apre un nuova modalità di interazione con gli altri e i dispositivi che ci circondano. Software che riconoscono il tuo stato emotivo possono reagire a questo ed aiutarti a vivere meglio cambiando, per esempio, il colore delle luci di casa o modificando la
24 nov 2016 • 1 min read
ArcheoRov
Arc-team | Work Experience

ArcheoRov

Il progetto ArcheoROV nasce dalla collaborazione di Arc-Team, ditta che opera nel campo dell’archeologia e dei beni culturali, e di WitLab, uno dei principali FabLab italiani, con sede a Rovereto (TN). Scopo della ricerca è la prototipazione e lo sviluppo di un ROV Open Hardware (Remotely Operated underwater Vehicle)
6 nov 2016 • 1 min read
Keep calm and user interface best practices
User Interface Design

Keep calm and user interface best practices

Uno dei modi migliori per rendere una pagina facile da afferrare al volo è assicurarsi che l’apparenza delle cose sulla pagina – ogni indizio visivo – ritragga in modo chiaro e accurato le relazioni tra gli oggetti nella pagina: quali cose sono correlate, e quali cose sono parte di altre cose.
15 ott 2016 • 4 min read
Tinder: design patterns
User Interface Design

Tinder: design patterns

Fa sempre piacere quando si viene citati in un esperimento semi serio, in particolar modo se è una tua amica a scrivere l’articolo:“Si rimorchia di più su Linkedin che su Tinder”.  In questo caso avevo consigliato a Emanuela la dating site/app Tinder come esempio di applicazione mobile
12 ott 2016 • 2 min read
Mobile interface: dov'è il tuo pollice?
User Interface Design

Mobile interface: dov'è il tuo pollice?

“L’uomo è intelligente perchè ha le mani” Anassagora Nel 2013  il ricercatore Steven Hoober (How Do Users Really Hold Mobile Devices?) osservando per due mesi il comportamento di circa 1300 persone (data set del campione), mentre utilizzavano in strada i loro smarphones,  ha scoperto che in quasi tutti i
1 ott 2016 • 3 min read
Mobile interface sketches
Information Architecture

Mobile interface sketches

Partendo dagli sketch su carta è possibile   dare , in modo affidabile e veloce,  una prima forma alla nostra idea d’interfaccia (UI) mobile e poterla presentare (presentation ) agli altri membri del team per discuterla (critique). Per ogni nuovo progetto, le domande funzionali   sono sempre le stesse: come si può suddividere
30 set 2016 • 2 min read
How do you feel today? QT User Interface
How do you feel?

How do you feel today? QT User Interface

“Non si può non comunicare” Paul Watzlawick Una fase fondamentale nello sviluppo di un’applicazione è la progettazione dell’interfaccia utente (UI), che come ci ricorda l’user experience designer Everett N. McKay (2013) è una forma di comunicazione fra l’utente e l’applicazione affinché questa risponda alle necessità,
26 giu 2016 • 6 min read
Interactive PaperCraft: realizziamo il box
Cardboard Prototyping

Interactive PaperCraft: realizziamo il box

In questa fase del workflow  dobbiamo realizzare un box il cui piano principale sia interattivo e all’interno possa contenere la scheda di sviluppo STM32-Nucleo programmata  con Viper . Per il disegno strutturale del box ho utilizzato ArtiosCad di Esko invece per la parte grafica e 3D il plugin per Adobe
30 gen 2016 • 3 min read
Interactive PaperCraft: Goku Vs Vegeta
Cardboard Prototyping

Interactive PaperCraft: Goku Vs Vegeta

Come i paperCraft di carta lo scheletro di cartone che progetteremo in questa fase del workflow sarà ad incastro cioè  senza che ci sia bisogno di colla o di nastro adesivo (cardboard prototyping). Cardboard prototyping Lavorare sul cartone è l’ideale se dobbiamo far passare cavi ponte o fare fori
23 gen 2016 • 4 min read
Interactive PaperCraft: Scarica, stampa, taglia e piega
MakerSpace

Interactive PaperCraft: Scarica, stampa, taglia e piega

Il mio intento è di realizzare un paperCraft interattivo e per farlo   ho inizianto scaricando il template standard dal sito di CubeeCraft stampandolo in un foglio A4 da 80 g/m^2 e  man mano che facevo delle  prove prendevo nota degli errori e delle modifiche. Ho realizzato diversi prototipi,
23 gen 2016 • 1 min read
Interactive PaperCraft: schizzo di un'idea
MakerSpace

Interactive PaperCraft: schizzo di un'idea

Dopo aver sperimentato con i PaperToys dell’industrial designer colombiana Rocio ora è il turno dei CubeeCraft  (si pronuncia “kyoob-ee”) dell’artista Chris Beaumont che non necessitano di colla o nastro adesivo per essere costruiti. Basta un normale foglio A4 210 x 297 mm , 80 g/m^2 scaricare uno
23 gen 2016 • 2 min read
Six feet under
Coscienza

Six feet under

La confusione che le persone provano nei confronti della morte cerebrale riflette secoli di confusione filosofica e medica su come definire la morte. Quando ancora non si era in grado di misurare l’attività del cervello con le attuali tecniche di neuro-imaging il trapasso veniva identificato con il fermarsi del
31 dic 2015 • 7 min read
I limiti del perceptron: il problema della xor
Artificial Neural Network

I limiti del perceptron: il problema della xor

Immaginate un cane che intento ad inseguire una lepre si ritrovi davanti ad un trivio e debba decidere quale percorso abbia scelto la sua preda. Questo aneddoto attribuito al filosofo Crisippo (281 – 204 a.C.) , che verrà ripreso e reso famoso quasi cinque secoli dopo da Sesto Empirico , serviva a
30 dic 2015 • 2 min read
Come fare cose con le parole
Coscienza

Come fare cose con le parole

Per noi il linguaggio è un calcolo; esso è caratterizzato dalle azioni linguistiche Ludwig Wittgenstein I teorici degli “atti linguistici”, come John Austin (1911-1960), John Searle, Paul Grice (1913-1918) e Ludwig Wittgenstein (1889-1951) spostarono l’attenzione della filosofia del linguaggio dallo “studio del significato delle parole” all’uso che ne
25 dic 2015 • 4 min read
Getting Started: FPGAs Hello World!
Elettronica

Getting Started: FPGAs Hello World!

L’intento di questo articolo non  é  di fornire  una guida al VHDL,  ma un workflow dallo schematico al bitstream attraverso l’ISE Design Suite di Xilinx rispondendo alle domande di chi compra un nuovo FPGA e non sa da dove iniziare. Registratevi al sito Xilinx e createvi un account
20 dic 2015 • 9 min read
Interactive Paper Toys con Zerynth
Interaction Designer

Interactive Paper Toys con Zerynth

Ho avuto il piacere di conoscere l’industrial designer colombiana Rocio e i suoi paper toys da assemblare piegando e incollando le varie parti di carta. Se visitate la sua pagina facebook noterete da subito come ami esprimere la propria creatività attraverso diversi mezzi come l’animazione, l’illustrazione, i
29 nov 2015 • 3 min read
Hans Berger: dalla telepatia all'EEG
🧠 Brain Computer Interface

Hans Berger: dalla telepatia all'EEG

E’ stato un caso di telepatia spontanea, in cui in un momento di pericolo mortale, e come ho contemplato la morte certa, ho trasmesso i miei pensieri, mentre mia sorella, che è stato particolarmente vicino a me, ha agito come il ricevitore. Così nel 1940 lo psichiatra Hans Berger (1873-1941)
28 nov 2015 • 5 min read
Interactive poster: "How do you feel today?"
How do you feel?

Interactive poster: "How do you feel today?"

Il progetto “How do you feel today?” si basa sull’idea di dare all’utente la possibilità di vedere il proprio stato d’animo attraverso una mood-lamp in relazione al testo che sta scrivendo e ad ogni emozione riconosciuta associarvi un colore diverso. La scelta dei colori è stata arbitraria
26 nov 2015 • 4 min read
Robocup: intenzionalità
Coscienza

Robocup: intenzionalità

In che modo siamo in grado di capire, descrivere, prevedere gli atteggiamenti, le attività dei nostri simili, gli esseri umani? “L’atteggiamento intenzionale”, D. Dennett Mi capita spesso di perdermi nei miei pensieri e di recente al Witlab osservando i ragazzi del Liceo Rosmini , prepararsi per la RoboCup ,costruendo il
15 nov 2015 • 2 min read
LabVIEW UI: perché aggiungere le icone ai pulsanti?
Elettronica

LabVIEW UI: perché aggiungere le icone ai pulsanti?

“A picture is worth a thousand words” I ricercatori Carlos Nakamura e Qing Zeng-Treitler nella pubblicazione ”A Taxonomy of Representation Strategies in Iconic Communication” ci forniscono una rassegna esaustiva delle diverse classificazioni delle icone proposte in letteratura e dei diversi approcci utilizzati per comunicare all’utente un’informazione. Tipologia di
25 dic 2014 • 2 min read