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Interactive PaperCraft: realizziamo il box
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Interactive PaperCraft: realizziamo il box

In questa fase del workflow  dobbiamo realizzare un box il cui piano principale sia interattivo e all’interno possa contenere la scheda di sviluppo STM32-Nucleo programmata  con Viper . Per il disegno strutturale del box ho utilizzato ArtiosCad di Esko invece per la parte grafica e 3D il plugin per Adobe
30 gen 2016 3 min read
Interactive PaperCraft: Goku Vs Vegeta
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Interactive PaperCraft: Goku Vs Vegeta

Come i paperCraft di carta lo scheletro di cartone che progetteremo in questa fase del workflow sarà ad incastro cioè  senza che ci sia bisogno di colla o di nastro adesivo (cardboard prototyping). Cardboard prototyping Lavorare sul cartone è l’ideale se dobbiamo far passare cavi ponte o fare fori
23 gen 2016 4 min read
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