MakerSpace
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Medellin, dove comprare componenti di elettronica?
Una delle mie maggiori preoccupazioni del mio viaggio in Colombia era dove acquistare sensori, boards, ecc per la realizzazione di prototipi di physical interaction computing. Physical computing is a discipline that developed from interaction design and commonly describes the building of interactive physical systems that begins and ends with how humans express themselves physically. Grazie…
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Oasis, Gora & Un/Loquer
Göra è il primo makerspace aperto nel centro di Medellín. Posizionato lungo una delle strade principali, questa via rappresenta una delle più affollate della città, attraversata ogni giorno da un flusso incessante di autobus, automobili e moto. Questa realtà ci ha spinto a riflettere sul problema dell’inquinamento atmosferico presente nella “città dell’eterna primavera”. Muro interattivo…
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3- Getting started: setting up Assistant API
Prima di poter integrare Google Assistant in un nostro progetto dobbiamo registrarci alla piattaforma Cloud con un nostro account Google e alla prima registrazione creare un nuovo progetto, abilitare l’API e ottenere la chiave di autenticazione che useremo come autorizzazione. Step 1 – Nuovo progetto Apriamo da browser Google Cloud Console e clickiamo su Selezioniamo un…
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2- Google Assistant: come rendere più umana un AI?
Google Assistant ha debuttato durante la conferenza annuale Google I/O per gli sviluppatori il 18 maggio 2016, come parte dell’app di messaggistica Allo e poi esteso allo smart speaker Google Home rivale di Amazon Echo. Assistant è stata la risposta di Google all’assistente vocale Siri di Apple, ad Alexa di Amazon e a Cortana di…
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1- Raspberry Pi Zero W: setting up speaker e microfono per Google Assistant
The real problem with the interface is that it is an interface Don Norman Language is the most powerful, useful, and effective communication technology ever, period. Golden Krishna Sin dalla loro introduzione le interfacce grafiche (GUI) sono state un mezzo di interazione artificiale inventate per consentire all’utente di comunicare con il computer obbligandolo però ad …
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Mood-Lamp: dallo sketch a Zerynth
Sketching is not about drawing. Rather, it is about design. Bill Buxton Il computer scientist e designer Bill Buxton (2007) ci ricorda che fare uno schizzo, non è una questione di saper disegnare come Raffaello , ma di comunicare la nostra idea agli altri. dallo Sketch Aver avuto la matita come strumento dei miei pensieri…
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Made to stick: How do you feel?
Ogni giorno entriamo in contatto con tantissime idee, ma solo alcune di esse rimangono nella memoria. “Come mai?” Durante una chiacchierata con Emanuele Rocco e Andrea Saiani (Witlab Managers) si discuteva su come comunicare e lasciare “impressa” (stickiness ) l’idea del nostro progetto alle persone con cui parliamo durante un evento, ad esempio quello dell‘Open…
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Open factory: How do you feel?
La possibilita’ di visualizzare le proprie emozioni apre un nuova modalità di interazione con gli altri e i dispositivi che ci circondano. Software che riconoscono il tuo stato emotivo possono reagire a questo ed aiutarti a vivere meglio cambiando, per esempio, il colore delle luci di casa o modificando la tua playlist musicale. Presentazione 27…
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Interactive PaperCraft: realizziamo il box
In questa fase del workflow dobbiamo realizzare un box il cui piano principale sia interattivo e all’interno possa contenere la scheda di sviluppo STM32-Nucleo programmata con Viper . Per il disegno strutturale del box ho utilizzato ArtiosCad di Esko invece per la parte grafica e 3D il plugin per Adobe Illustrator Studio Toolkit for Boxes.…
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Interactive PaperCraft: Goku Vs Vegeta
Come i paperCraft di carta lo scheletro di cartone che progetteremo in questa fase del workflow sarà ad incastro cioè senza che ci sia bisogno di colla o di nastro adesivo (cardboard prototyping). Cardboard prototyping Lavorare sul cartone è l’ideale se dobbiamo far passare cavi ponte o fare fori per inserire i leds. Se cercando…