How do you feel?

Mood-Lamp: dallo sketch a Zerynth

Sketching is not about drawing. Rather, it is about design. Bill Buxton Il computer scientist e designer Bill Buxton (2007) ci ricorda che fare uno schizzo, non è una questione di saper disegnare come Raffaello , ma di comunicare la

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Mood-Lamp: dallo sketch a Zerynth

Sketching is not about drawing. Rather, it is about design. Bill Buxton Il computer scientist e designer Bill Buxton (2007) ci ricorda che fare uno schizzo, non è una questione di saper disegnare come Raffaello , ma di comunicare la

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Mood-Lamp: How it works!

You shall know a word by the company it keep J.R. Firth Nei distributional semantic models (DSMs) , come già visto in questo articolo , le parole vengono rappresentate come un punto nello spazio da un  vettore di n numeri che corrispondono

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Mood-Lamp: How it works!

You shall know a word by the company it keep J.R. Firth Nei distributional semantic models (DSMs) , come già visto in questo articolo , le parole vengono rappresentate come un punto nello spazio da un  vettore di n numeri che corrispondono

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Made to stick: How do you feel?

Ogni giorno entriamo in contatto con tantissime idee, ma solo alcune di esse rimangono nella memoria. "Come mai?" Durante una chiacchierata con Emanuele Rocco e Andrea Saiani (Witlab Managers) si discuteva su come comunicare e lasciare "impressa" (stickiness ) l'idea

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Made to stick: How do you feel?

Ogni giorno entriamo in contatto con tantissime idee, ma solo alcune di esse rimangono nella memoria. "Come mai?" Durante una chiacchierata con Emanuele Rocco e Andrea Saiani (Witlab Managers) si discuteva su come comunicare e lasciare "impressa" (stickiness ) l'idea

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Open factory: How do you feel?

La possibilita' di visualizzare le proprie emozioni apre un nuova modalitĂ  di interazione con gli altri e i dispositivi che ci circondano. Software che riconoscono il tuo stato emotivo possono reagire a questo ed aiutarti a vivere meglio cambiando, per

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Open factory: How do you feel?

La possibilita' di visualizzare le proprie emozioni apre un nuova modalitĂ  di interazione con gli altri e i dispositivi che ci circondano. Software che riconoscono il tuo stato emotivo possono reagire a questo ed aiutarti a vivere meglio cambiando, per

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How do you feel today? QT User Interface

“Non si può non comunicare" Paul Watzlawick Una fase fondamentale nello sviluppo di un'applicazione è la progettazione dell’interfaccia utente (UI), che come ci ricorda l'user experience designer Everett N. McKay (2013) è una forma di comunicazione fra l'utente e l'applicazione

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How do you feel today? QT User Interface

“Non si può non comunicare" Paul Watzlawick Una fase fondamentale nello sviluppo di un'applicazione è la progettazione dell’interfaccia utente (UI), che come ci ricorda l'user experience designer Everett N. McKay (2013) è una forma di comunicazione fra l'utente e l'applicazione

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How do you feel today? Raccolta dati

Ti chiedo 3-5 minuti per scrivere su questo google form una "frase breve " (quindi non una sola parola) in italiano dal contenuto emotivo: Non necessariamente la frase deve contenere come parola una delle emozioni richieste , basta anche solo

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How do you feel today? Raccolta dati

Ti chiedo 3-5 minuti per scrivere su questo google form una "frase breve " (quindi non una sola parola) in italiano dal contenuto emotivo: Non necessariamente la frase deve contenere come parola una delle emozioni richieste , basta anche solo

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Interactive poster: "How do you feel today?"

Il progetto "How do you feel today?" si basa sull’idea di dare all’utente la possibilità di vedere il proprio stato d’animo attraverso una mood-lamp in relazione al testo che sta scrivendo e ad ogni emozione riconosciuta associarvi un colore diverso.

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Interactive poster: "How do you feel today?"

Il progetto "How do you feel today?" si basa sull’idea di dare all’utente la possibilità di vedere il proprio stato d’animo attraverso una mood-lamp in relazione al testo che sta scrivendo e ad ogni emozione riconosciuta associarvi un colore diverso.

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